LTD Patch 2.7c
1
บัฟ
Buffs
Thunderbird
Magic · Heavy
- ความเร็วโจมตี 1.0 → 0.8
- ระยะโจมตี 300 → 450
- Faerie Luck (หลบ 30%) มี → เอาออก
Juggernaut และ Broken Juggernaut
Naval — Heavy
- ตีกระจายโดนรวม 2 → 3 ตัว ทั้ง 2 ร่าง
- ค่าอัปเป็น Juggernaut 175 → 200 ไม้
Elite Archer
Multishot
- พลังโจมตี 36 → 42
Tuskarr
Beast Hunter · Ice Spear
- Beast Hunter โอกาส 35% → 50%
- Ice Spear ดาเมจเย็น +52 → +60
Vampire
Chaos · Unarmored
- สกิลกลางคืน ฟื้นเลือด 25 ต่อวิ (ไม่ทำงานจริง) → พลังโจมตี +60 ตอนกลางคืน
- ฟื้นเลือดตลอดเวลา 18 → 30 ต่อวิ
Flying Sheep
Chaos · Hero
- ความเร็วโจมตี 1.2 → 1.0
Royal Griffin
Magic · Medium
- พลังโจมตี 325 → 300
- ความเร็วโจมตี 1.0 → 0.8
Nightsaber
Pierce · Medium
- พลังโจมตี 86-90 → 106-115
Crystal Frozen
Frost Nova
- Frost Nova ดาเมจเป้าหลัก 800 → 1000
- Frost Nova ดาเมจรอบๆ 350 → 500
Draenei Mage
Magic · Medium
- ความเร็วโจมตี 0.75 → 0.7
Mistress
Seduce
- Seduce ระยะ 350 → 400
- ศัตรูตีพลาด 15% → 20%
Meliai
Pierce · Medium
- พลังโจมตี 85-135 → 100-135
- ความเร็วโจมตี 0.7 → 0.6
Fire Archer
Fire Arrows
- ฟื้นมานา 3 → 10 ต่อวิ
Blood Orc Warlock, Soul of Villain และ Ascendant
ตัวลดเกราะ
- เลือกเป้า ตีตัวที่เจอ → ตี Challenge Champion ในระยะก่อน
- ถ้าในระยะไม่มี Champion จะตีศัตรูที่เลือดเหลือมากที่สุดก่อน
- ค่าลดเกราะเท่าเดิม
Spirit Of Vengeance
Reduced protection
- ออร่าลดเกราะศัตรูในระยะ 1 → 2
- ระยะออร่า 1000 (คำอธิบายเดิมเขียน 700 แก้ให้ตรงแล้ว)
2
เนิฟ
Nerfs
Flaming Shooter
Flaming Arrows
- Flaming Arrows ดาเมจเพิ่ม +125 → +85
- รวมถึง Flaming Shooter ที่ Necrolyte เสกด้วย
Wisp
ตัวเก็บไม้ 50 ทอง
- เวลาผลิต 15 → 20 วินาที (ความเร็ว 522 เท่าเดิม)
3
ปรับและแก้บัค
Changes and fixes
Challenge Champion
Champion
- ทองเวฟ 1–10 เลขเวฟ × 17 → เลขเวฟ × 15
- ทองเวฟ 11–19 = เลขเวฟ × 20 เท่าเดิม
- ทองจาก Stack (stack − 1) × 10 → (stack − 1) × 7
- เกราะของ Champion ทุกเวฟ +0 → +3
โหวตสกิล King
War Stomp · Immolation · Shockwave
- จำนวนโหวตที่ต้องได้ 3 โหวต → ทุกคนในทีม
- นับเฉพาะคนที่ยังเล่นอยู่ แต่ละคนโหวตได้ 1 เสียง เปลี่ยนสกิลที่โหวตได้
Paladin
Hero · Level 2–3
- Heal 1200 HP / 6 มานา → 400 HP / 2 มานา
- ฮีลบ่อยขึ้น 3 เท่า เดิมฮีลเยอะเกินจนแทบไม่ได้ใช้
Destroyer
Triple Fire Ball
- ภาพลูกไฟ 3 ลูกกลับมาแล้ว
- หลังตีครบ 3 ครั้ง นัดถัดไปโดนรวม 3 ตัว ด้วยดาเมจจริง
มอนเวฟ 4, 8, 9, 13 และ 17
Quilbeast · Acolyte · Zombie · Couatl · Flesh Golem
- Quilbeast (เวฟ 4) พลังโจมตี 16-18 → 14-16 ความเร็วโจมตี 0.8 → 0.9
- Acolyte (เวฟ 8) พลังโจมตี 56-59 → 53-56 ความเร็วโจมตี 0.85 → 0.9
- Zombie (เวฟ 9) ฟื้นเลือด 7.5 → 10 ต่อวิ
- Couatl (เวฟ 13) พลังชีวิต 4000 → 4200
- Flesh Golem (เวฟ 17) ฟื้นเลือด 5 → 10 ต่อวิ
การเดินของมอน
ทุกเวฟ
- มอนชนกันตั้งแต่เกิด ไม่เดินทะลุกันแล้วซ้อนกันตอนออกจากจุดเกิด ตัวตีใกล้ไม่เดินติดกันแล้ว
- ตัวส่งไม่ค้างข้างเลนแล้วเวลาส่งเยอะ (เดิมวางทุกตัวกองที่จุดเดียว ตอนนี้กระจายทั่วจุดเกิด)
คำอธิบายสกิลและยูนิต
ในเกม
- แก้คำอธิบายในเกมให้ตรงกับค่าจริงทุกตัวที่เปลี่ยน รวม Flaming Shooter (ดาเมจ 57-61, ฟื้นเลือด 15)




























