LTD Patch 2.7a
1
แก้ค่ายูนิต
Unit Fixes
Axe Master
Orc Builder
- ราคา Gold ใช้ค่าตามแพตช์ 2.7 แล้ว 375 → 425
- ราคาสะสมรวมหลังอัปเกรดเป็น 725 Gold
Chaos Axe Master
Orc Builder
- ค่าอัปเกรดใช้ค่าตามแพตช์ 2.7 แล้ว 280 → 400 ไม้
Giant Sea Turtle
Naga Builder
- ร่างที่ลงสนามได้ HP ตามแพตช์ 2.7 แล้ว 1,635 → 2,000
- เดิมเปลี่ยนแค่ร่างป้อม ร่างที่ลงสู้จริงยังเป็นค่าเก่า
ค่าร่างป้อมไม่ตรงกับร่างลงสนาม
Tower form
- ค่าที่แสดงตอนวางป้อมตรงกับยูนิตที่ลงสู้จริงแล้ว
- Skeletor ความเร็วโจมตี 0.90 → 0.75
- Gnoll Savage ความเร็วโจมตี 0.91 → 0.80
- Flaming Shooter ฟื้นมานา 12.5 → 15
- Hellraiser ระยะโจมตี 435 → 450
Rifle Man
ร่างอัปเกรดของ Infantry
- แก้ไอคอนที่ขึ้นเป็นสีเขียว นำรูปไอคอนจาก 2.6e กลับมาใส่ในแมพ
- ไอคอนสกิล Penetration Shot, Calibrate Focus และ Assassinate กลับมาแสดงด้วย
2
ระบบ
System
Arena ไม่จำกัดเวลา
Arena Battle
- ยูนิตที่เข้า Arena ไม่ตายเองเมื่อครบ 150 วินาทีแล้ว สู้กันจนฝั่งหนึ่งหมด
ยูนิตวาปกลับก่อนเคลียร์เลน
Lane
- ยูนิตที่เดินไปถึงจุดเกิดครีปจะไม่วาปกลับเอง ขณะที่ครีปในเลนยังไม่หมด
- สาเหตุ: ตัวส่งที่ตายในเลนอื่นถูกนับเป็นครีปที่ตายในเลนของคนส่ง
3
ฟีเจอร์ใหม่
New Features
ส่งตัวที่ใช้ไม้ไม่ได้ตั้งแต่เวฟ 20
Wave 20
- ตั้งแต่เวฟ 20 เริ่มเกิดจนจบเกม ส่งตัวจากบ้านที่ใช้ไม้ไม่ได้ทุกบ้าน
แปลงไม้เป็นทองตอนเริ่มเวฟ 20
Wave 20
- พอเวฟ 20 เริ่ม ไม้ทั้งหมดแปลงเป็นทองอัตรา 20 ไม้ = 1 ทอง เศษที่ไม่ครบ 20 ปัดทิ้ง
- หลังแปลงแล้ว ผู้เล่นทุกคนจะไม่ได้รับไม้อีกจนจบเกม
Arena เมื่อผู้เล่นสองทีมไม่เท่ากัน
Arena Battle
- ใช้เฉพาะยูนิตของผู้เล่นที่ยังอยู่ในเกม คนที่ออกไปแล้วไม่ถูกนำมาสู้
- ถ้าคนไม่เท่ากัน ทีมที่คนเยอะกว่าจะส่งเฉพาะคนที่มี Value สูงสุด ให้จำนวนเท่ากับทีมที่คนน้อยกว่า
- ตัวอย่าง 4 ต่อ 3: ทีมที่มี 4 คนส่งคนที่ Value อันดับ 1–3 ลงสู้
- ใช้ทั้ง Arena หลังเวฟ 10 และหลังเวฟ 20
- บอสไม่มาช่วยทีมที่คนน้อยแล้ว จะมาเฉพาะตอนที่อีกทีมไม่เหลือคนเลย
คำสั่งใหม่ในโหมดทดสอบ
Test Mode (tm)
- ในโหมด
tmพิมพ์-wave x(x = 1–20) เพื่อให้เวฟถัดไปเป็นเวฟ x - ใช้
-waveแล้วระบบเตะตาม Value จะปิดสำหรับเกมนั้น - ก่อนเริ่มเวฟ เวลานับถอยหลังจะหยุดรอ พิมพ์
-startเพื่อเริ่มเวฟถัดไป -rdสุ่มยูนิตใหม่ทั้ง 6 ตัว (โหมด pr)-arenatestรัน test case 6 เคสของกติกา Arena ผู้เล่นไม่เท่ากัน แล้วบอก PASS/FAIL-arenaoutให้ยูนิตของตัวเองไม่ลง Arena ครั้งถัดไป ไว้เช็กกับยูนิตจริง




